문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Oxygen Not Included/캐릭터 (문단 편집) == 사기/의욕 (Morale) == 표현 업그레이드를 기점으로 기존의 음식 품질 요구치와 장식 요구치가 삶의 질로 통합되었다. 모든 복제체는 사기를 가지고 있으며 하루 (한 주기)동안의 생활을 통해 자신이 활동하는 동안의 좋은 점과 나쁜 점이 교합되어 최종적으로 사기가 결정된다. 사기의 최종 결과는 전 날의 하루 평균적인 장식, 먹은 음식의 품질, 휴식 시간의 길이, 완성되어 있는 각종 방 효과, 오락, 샤워 등을 통해 결정되며 그 외 작업 중 친구를 만나거나 작업 중의 빛, 물에 젖거나 차갑고 뜨거운 상황에 마주함 역시 이에 영향을 준다. 사기 1만큼의 차이는 스트레스를 주기 당 2.5%만큼 변동하며 스트레스 최대 증감폭은 주기 당 -20% ~ +25%이다. 식사 관련과 장식 관련을 빠르게 연구하여 방을 꾸며준다면 방 효과와 좋은 장식 효과를 통해 빠른 시점에서 훌륭한 수준의 사기를 보장시킬 수가 있다. 특히 음식을 섭취하는 것은 매일마다 이루어지는 과정이므로 가능하다면 빠르게 품질 좋은 음식을 갖추는 것이 좋지만 끼니이나 센털베리를 제외하면 대부분 특정한 기체 및 액체를 필요로 하므로 철저한 준비가 필요하다. ||유형||효과 이름||삶의 질 증감폭||지속시간(일)|| || ||복제체(Duplicant)||+1||∞[* 모든 복제체가 항상 기본적으로 가지고 있는 효과]|| || ||새로운 희망(New Hope)||+3||3|| ||샤워||샤워했음(Showered)||+3||<|9>1.1|| ||<|6>방 효과||변소(Latrine)||+1|| ||화장실(Bathroom)||+2|| ||막사(Barracks)||+1|| ||침실(Bedroom)||+2|| ||식당(Mess Hall)||+3|| ||큰 회관(Great Hall)||+6|| ||<|5>오락||작업중지시간(Downtime)[* 작업중지시간 길이 2칸부터 삶의 질 상승 효과가 있으며 5칸일 때 최대치]||+1~+4|| ||교제했음(Socialized)||+1|| ||비디오 게임을 했음(Played Video Games)||+2||<|2>3.95|| ||최근에 춤췄음(Recently Danced)||+2|| ||에스프레소를 마셨음(Drank Espresso)||+4||0.75|| ||<|7>식사||소름끼치는(Grisly, 음수[* -1 이하])||-1||<|14>1.1|| ||끔찍한(Terrible, 0)||0|| ||불량한(Poor, 1)||+1|| ||표준(Standard, 2)||+4|| ||좋은(Good, 3)||+8|| ||뛰어난(Great, 4)||+12|| ||훌륭한(Superb, 5 이상)||+16|| ||<|7>장식[* 하루 전체(수면 시간 포함)의 평균을 낸다. 장식 오버레이를 띄우면 최대치가 120으로 나오지만 실제 계산에는 상한이 없으므로 맵 전체를 초록빛으로 물들이는 것 보다는 침실, 식당, 휴게실 등 시간을 많이 보내는 곳을 먼저 장식하는 것이 효과가 좋다.]||추악한(Ugly, -30 미만)||-1|| ||형편없는(Poor,-30~0)||0|| ||평범한(Mediocre, 0~30)||+1|| ||평균 이상의(Above Average, 30~60)||+3|| ||좋은(Nice, 60~90)||+6|| ||매력적인(Charming, 90~120)||+9|| ||화려한(Gorgeous, 120 이상)||+12||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기